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Vergleichen Sie die Vue Produktlinie!

 

 

Vergleichen Sie die Vue 5 Produkte und finden Sie heraus, welches Vue fόr Sie das Richtige ist. Welches Feature in welcher Version vorhanden ist, kφnnen Sie der nachfolgenden Liste entnehmen.

 

 


Beleuchtung

Vue 6 Easel

Vue 6 Esprit

Vue 6 Pro Studio

Vue 6 Infinite

Vue 6 xStream

Global Illumination (Rundumbeleuchtung)

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Global Radiosity (Rundumausstrahlung)

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•

Schnelle und grόndliche Berechnung gegenseitiger Objektbelichtung fόr exakte Innenbeleuchtung

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•

•

•

•

Ausstrahlungseinheit optimiert fόr...

-

unendliche Kulissen

unendliche Kulissen

Innen oder unendliche Kulissen

Innen oder unendliche Kulissen

Schneller Ausstrahlungseinheit (bis zu 4x schneller)

-

•

•

•

•

Global Ambiance (Rundumumgebung)

•

•

•

•

•

Umgebungsverdeckung mit benutzerdefiniertem Verdeckungsbereich (Ambient Occlusion)

•

•

•

•

•

HDRI Unterstόtzung

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•

•

•

•

Bild basierte Beleuchtung

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•

•

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•

Abbildung von Hintergrund oder Umgebung

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•

•

•

•

Sub-Surface Scattering: Absorption

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•

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•

Sub-Surface Scattering: multiple interne Streuung

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•

•

•

•

Einfache GI Qualitδtseinstellung όber Einzelschieber

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•

•

•

•

Illumination Baking (Einbrennen der Beleuchtung)

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•

•

Qualitδt des Illumination Baking auf rundum- oder objektbezogener Basis (einstellbare Auflφsung der Abbildung und  Erhφhung der Qualitδt)

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•

•

Einstellung der Rundumbeleuchtungsstδrke

•

•

•

•

•

Indirekte Beleuchtung kann bei besonderen Objekten ignoriert werden

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•

•

Der Einfluss von besonderen Lichtern kann von der Auflφsung der Ausstrahlung ignoriert werden

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•

•

Erweiterte Kontrolle όber  die Engine fόr indirektes Licht

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•

•

Beispiele fόr Showbeleuchtung im endgόltigen Render

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•

•

Unterschiedliche Abbildungsoptionen fόr Hintergrund, IBL und  "Global Reflection Map Channels"

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•

Schatten- und volumetrische Licht-Optimierung fόr drastischen Anstieg der Rendergeschwindigkeit

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•

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•

Light Gels mit realistischen Projektionsmodi

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•

•

Einstellbare Licht- und Schatten-Dichte, negatives Licht

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•

•

•

•

Aktivieren von Diffuse und Highlight auf lichtgemδίer Basis

-

mit LightTune

•

•

•

Benutzerdefinierte Lichtintentsitδt entgegen Entfernungsprofile

-

mit LightTune

•

•

•

Lichter kφnnen besondere Objekte einzeln betreffen

-

mit LightTune

•

•

•

Variable Lichtfarbe basierend auf der Entfernung zum Licht

-

mit LightTune

•

•

•

Umgebungslicht-Bedienfeld fόr mildes, naturales Licht

-

•

•

•

•

Licht ausstrahlende Objekte

-

•

•

•

•

Ein-Klick-Anpassung von Objekten in Lichtquellen

-

•

•

•

•

Schnelle, nachgemachte Kaustik im Schatten von transparenten Materialien.  Realistische Kaustik hδngt vom Inhalt der Lichtbrechnung ab

•

•

•

•

•

Exakte Berechnung der Kaustik im Schatten von transparenten Objekten

-

•

•

•

•

Beliebiges realistisches  "spreading" des Lichtspektrums in der Kaustik ("rainbow-prism effect")

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•

•

•

•

άber Licht eingestellte Qualitδt von "Soft Shadows"

-

•

•

•

•

Komplettes "lens flare system"

•

•

•

•

•

άber Licht kontrollierte "lens flares"

-

•

•

•

•

Lens flare Editor

-

•

•

•

•

Lens flare Reflektionseditor

-

-

-

•

•

Polygonale Reflektionen

•

•

•

•

•

Punkt-Licht, Quadratisches Punkt-Licht, Spotlight, Quadratisches Spotlight, Direktionales Licht

•

•

•

•

•

Linsen Blendlicht Effekt simuliert interne Linsenstreuung

•

•

•

•

•

Automatische Synchronisation der Lichtposition, -farbe, -ausrichtung und -intensitδt zwischen 3rd Party Anwendungsszene und der Vue Umgebung

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-

-

•

Benutzen Sie die Tools der 3rd Party Anwendungsszene um die Lichter der Vue Emgebung einzustellen

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-

-

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•

Automatische Synchronisation aller Lichttypen, inklusive Umgebungslicht

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-

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-

•

Perfekter άbergang Ihrer 3D Objekte mit der Vue Umgebung wenn Sie mit GI rendern

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-

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-

•



Atmosphδre

Vue 6 Easel

Vue 6 Esprit

Vue 6 Pro Studio

Vue 6 Infinite

Vue 6 xStream

Atmosphδre Voreinstellungen

όber 150

όber 180

όber 180

όber 180

όber 180

Ultra-realistisches Spektral-Atmosphδrenmodel

•

•

•

•

•

Wδhlen Sie aus 4 verschiedenen Typen von Atmosphδren Modellen

•

•

•

•

•

Volumetrische Wolken, Lichter, Materialien (sichtbare Strahlen mit optionalem Staub)

-

•

•

•

•

Spektrale voluminφse Wolkenschichten fόr extrem realistische Wolkenlandschaften

•

•

•

•

•

"Godrays" in Wolken

-

•

•

•

•

"Fly through" Wolken

•

•

•

•

•

Wolkenschichten in Bodennδhe simulieren Nebel

•

•

•

•

•

Realistisches "peaking" von Bergen durch Wolken

•

•

•

•

•

MetaClouds individuelle Wolkenformationen

-

•

•

•

•

Bibliothek von MetaCloud Modellen

-

•

•

•

•

Vordefinierte Wolkenformen, unbegrenzte Wolkenschichten

-

όber 100

όber 100

όber 100

όber 100

Unendliche Wolkenschichten

•

•

•

•

•

Passen Sie die Form der MetaClouds individuell an

-

•

•

•

•

Sterne, Regenbφgen, Eisringe...

-

•

•

•

•

Bearbeiten Sie die Vue Atmosphδre direkt aus dem Interface Ihrer 3D Anwendung

-

-

-

-

•

Rendern Sie 3rd Party Anwendungsszenen innerhalb der Vue Atmosphδre – inklusiv Spektralatmosphδren

-

-

-

-

•

 

 

EcoSystems

Vue 6 Easel

Vue 6 Esprit

Vue 6 Pro Studio

Vue 6 Infinite

Vue 6 xStream

EcoSystems patentierte Technologie um einfach Millionen Objekte in einer Szene zu verteilen

-

•

•

•

•

Benutzen Sie voreingestellte EcoSystem Materialien um Ihre Szenen automatisch mit Millionen von Objekten auszustatten

-

•

•

•

•

Erstellen Sie EcoSystems aus multiplen Objekten

-

mit EcoSystem

•

•

•

Erzeugen Sie ganze Wδlder, die sich sogar im Wind mitbewegen

-

mit EcoSystem, nur statische Bδume

nur statische Bδume

•

•

Verteilen Sie Millionen von animierten Objekten

-

mit EcoSystem

•

•

•

Mixen Sie EcoSystems mit Standardmaterial

-

•

•

•

•

Mixen Sie unterschiedliche EcoSystems zusammen, abhδngig von der Umgebung (Neigung, Hφhe...)

-

•

•

•

•

Automatische Platzierung der EcoSystem Bevφlkerung entsprechend einer benutzerdefinierten  SmartGraph Abstandsfunktion

-

mit EcoSystem

•

•

•

Erweiterte Farbkontrolle um die Farben der Bevφlkerung des EcoSystems zu variieren

-

mit EcoSystem

•

•

•

Accurate control over the orientation of the EcoSystem population

-

mit EcoSystem

•

•

•

Genaue Kontrolle der Ausrichtung der EcoSystem Bevφlkerung

-

mit

EcoSystem

•

•

•

Automatische Erkennung benachbarter bzw. fremder Objekte

-

•

•

•

•

Optionale Grφίenreduzierung und Farbabbau im EcoSystem

-

mit EcoSystem

•

•

•

EcoSystem 2 Technologie: zeichnen Sie direkt auf Objekten

-

-

-

•

•

Interaktives hinzufόgen, entfernen oder δndern der Grφίe in EcoSystem

-

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-

•

•

Wδhlen Sie individuelle Einzelfδlle oder Gruppen aus um diese zu bewegen, rotieren oder deren Grφίe zu δndern

-

-

-

•

•

Zeichnen Sie auf einem Zeichentablet und δndern Sie so Grφίe, Farbe oder Dichte des EcoSystems

-

-

-

•

•

Konvertieren Sie EcoSystem in echte Objekte um Sie zu bearbeiten und spδter wieder in EcoSystem zu verschieben

-

-

-

•

•

Zeichnen Sie EcoSystems als individuelle Materialschichten oder auf globaler Basis

-

-

-

•

•

Errichten Sie EcoSystems Ebenen um die individuellen EcoSystem Bevφlkerung zu kontrollieren

-

-

-

•

•

Kontrollieren Sie die Zugehφrigkeit zwischen EcoSystem Ebenen

-

-

-

•

•

Schauen Sie EcoSystem Fδlle direkt in einer 3rd Party Anwendung an

-

-

-

-

Billboards, bounding boxes or full geometry

Vegetation

Vue 6 Easel

Vue 6 Esprit

Vue 6 Pro Studio

Vue 6 Infinite

Vue 6 xStream

Ultra-realistic SolidGrowth vegetation

52 species

52 species

52 editable species

52 editable species

52 editable species

Compatible with modified plant species

•

•

•

•

•

Easy-to-Use Plant Editor for Plant Customization

-

With Botanica

•

•

•

Instantly create variations of existing plants

•

•

•

•

•

Plant Editor and Leaf Editor let you modify existing plants or create entirely new plant species

-

With Botanica

•

•

•

Create and save new plant species as stand-alone files for future use in your scenes

-

With Botanica

•

•

•

 

 

Terrains

Vue 6 Easel

Vue 6 Esprit

Vue 6 Pro Studio

Vue 6 Infinite

Vue 6 xStream

Solid3D real-time terrain modeling

•

•

•

•

•

Preset terrain styles

8

8

8

8

8

Erosion types

7

7

7

7

7

Geological algorithms

12

12

12

12

12

Glaciation, alluvium and dissolve erosion effects

•

•

•

•

•

Peak terrain preset creates young looking mountains

•

•

•

•

•

Procedural terrains with infinite details

-

•

•

•

•

Combine image data with procedural functions using dedicated blending nodes

-

•

•

•

•

Ability to switch from one form of terrain to another easily

-

•

•

•

•

Skin terrains

•

•

•

•

•

Symmetrical terrains

•

•

•

•

•

Pressure-sensitive tablet editing of terrains

-

•

•

•

•

Resizable terrain editor

•

•

•

•

•

Customizable brush shape for terrain editing

•

•

•

•

•

 

 

Modeling

Vue 6 Easel

Vue 6 Esprit

Vue 6 Pro Studio

Vue 6 Infinite

Vue 6 xStream

Primitive and Boolean modeling

•

•

•

•

•

3D Text edition tool

•

•

•

•

•

Customizable text beveling, extrusion... and material effects

-

•

•

•

•

Import Postscript and Illustrator data into the text editor

-

•

•

•

•

Optimized memory management for handling large polygon meshes

•

•

•

•

•

True Metablobs organic modeling from all Vue Boolean primitives

•

•

•

•

•

Adjustable Metablob envelopes and contribution

-

•

•

•

•

Welding of multiple meshes into a single mesh

-

•

•

•

•

Random rock generator

•

•

•

•

•

Multiple planets (moon and other planets of the solar system)

•

•

•

•

•

Create billboards that always face the camera (with a 'force vertical' option)

-

-

-

•

•

Automatic mesh subdivision according to distance from camera to avoid polygonal edges and ungraceful shadows

-

•

•

•

•

 

 

Rendering

Vue 6 Easel

Vue 6 Esprit

Vue 6 Pro Studio

Vue 6 Infinite

Vue 6 xStream

Improved rendering speed, up to 130%

•

•

•

•

•

High amplitude micro-polygon displacement mapping

-

•

•

•

•

One-click displacement mapping

-

•

•

•

•

Dynamic rendertime displacement to handle extremely large "displaced" polygon counts

-

•

•

•

•

Displacement mapping of infinite procedural terrains

-

•

•

•

•

Dynamic geometry smoothing to avoid sharp polygonal edges

-

•

•

•

•

Automatic camera exposure option compensates for the strong variations in illumination between noon and sunset

•

•

•

•

•

Natural film reponse

•

•

•

•

•

Post-render exposure control

•

•

•

•

•

Use an image or animation as a backdrop for your renders

-

-

-

•

•

Rendering Presets

Preview, final, superior

OpenGL, preview, final, broadcast, superior, ultra, user settings

OpenGL, preview, final, broadcast, superior, ultra, user settings

OpenGL, preview, final, broadcast, superior, ultra, user settings

OpenGL, preview, final, broadcast, superior, ultra, user settings

Render size limitation

5 Mega Pixels

Limited by memory only

Limited by memory only

Limited by memory only

Limited by memory only

Pictures larger than screen resolution can be rendered to screen

•

•

•

•

•

Custom render size

-

•

•

•

•

Navigation inside the rendered picture using pan controls

•

•

•

•

•

Alpha and Z depth directly computed during the render process

-

•

•

•

•

Ray-traced depth of field

-

-

-

•

•

Hybrid 2.5D depth of field

•

•

•

•

•

Ray-traced [soft] shadows

•

•

•

•

•

Advanced soft shadow computation to produce perfectly smooth soft shadows

-

•

•

•

•

Ray-traced [blurry] reflections and refractions

•

•

•

•

•

Blurry reflection and refraction settings for each material independently

-

•

•

•

•

Fake [blurry] reflections using reflection maps

-

-

-

•

•

AccuShadows shadow mapping technology for faster [soft] shadows

-

With LightTune

•

•

•

Multi pass rendering (separates renders into the different rendering components - shadow, diffuse, ambient, etc.)

-

-

-

•

•

Create separate pictures for Diffuse, Specular, Shadows, Ambient, Refractions, Reflections, Background, Indirect Lighting, Post-process...

-

-

-

•

•

Per layer, per object or per material multi-pass masks (fully anti-aliased)

-

-

-

Color and alpha

Color and alpha

Create layers for additional render information such as Z depth, object ID, material ID, global alpha mask, normal vectors...

-

-

-

•

•

Export all channels and masks into a convenient Photoshop PSD multi-channel, multi-mask file

-

-

-

•

•

Full support of G-Buffer compositing information

-

-

-

•

•

Store all anti-aliasing and rendering channel samples on separate G-Buffer layers

-

-

-

•

•

Render occluded objects (on a per object or global basis) to render hidden parts of the scene

-

-

-

•

•

Render export as RLA or RPF for advanced compositing options

-

-

-

•

•

Exclude ground from Alpha map option

-

-

-

•

•

Objects can be hidden from render

-

-

-

•

•

Global and per-material reflection maps

-

-

-

•

•

Rendering in unlimited color depth

•

•

•

•

•

Optional details in render information panel

-

-

-

•

•

Panoramic rendering with adjustable rotation angle

•

•

•

•

•

Spherical panoramic rendering

-

-

-

•

•

Rendering in all views (including orthogonal rendering)

-

-

-

•

•

Render in views can be set to a different quality than normal rendering

-

-

-

•

•

Stand alone renderer handles rendering while you work on the scene

-

•

•

•

•

Remote stand-alone rendering via optional RenderBull

-

-

-

•

•

Network rendering of animations

-

With HyperVue

•

•

•

Network rendering of pictures

-

With HyperVue

•

•

•

Rendering across hybrid network of computers

-

With HyperVue

•

•

•

Fail-safe HyperVue network rendering

-

With HyperVue

•

•

•

Maximum render nodes

-

Up to 5 with HyperVue

Up to 5

Unlimited (through RenderCow pack expansions)

Unlimited (through RenderCow pack expansions)

SmartCow automatic node detection and activation

-

With HyperVue

•

•

•

Hotplug render nodes to add/remove nodes during render

-

With HyperVue, on MacOS X only

MacOS X only

MacOS X only

MacOS X only

NewCow automatic updating of render nodes

-

With HyperVue

•

•

•

Customizable command-line render launching sequence

-

-

-

•

•

RenderBull optional stand alone renderer for integration in large render farms

-

-

-

•

•

Render area can be temporarily disabled

•

•

•

•

•

Render blow-up option

-

-

-

•

•

Geometry anti-aliasing

•

•

•

•

•

User definable geometry anti-aliasing

-

Up to 64 rays/pixel

Up to 64 rays/pixel

Up to 1024 rays/pixel

Up to 1024 rays/pixel

HyperMipMap material anti-aliasing (including procedural materials)

-

-

-

•

•

Advanced anti-aliasing strategies

•

•

•

•

•

User definable anti-aliasing strategies to optimize speed vs. Smoothness

-

-

-

•

•

Optimized render memory management to allow the rendering of very large images

-

-

-

•

•

Post processing to adjust color, contrast, saturation, gamma...

•

•

•

•

•

Ability to load/save independent post-processing settings

•

•

•

•

•

Create custom render effects using user-defined python callbacks

-

-

-

•

•

Ability to resume an interrupted render

•

•

•

•

•

Control the rendering of Vue environments using the render settings of your 3D application

-

-

-

-

•

Render Vue content inside 3rd party application

-

-

-

-

•

Render millions of EcoSystem plants or objects directly inside your 3D application

-

-

-

-

•

Perfect blending of the objects of your 3D application in Vue environment

-

-

-

-

•

Mutual shadow casting of Vue objects on the objects of your 3D application, and vice-versa

-

-

-

-

•

Vue objects reflect the objects of your 3D application, and vice-versa

-

-

-

-

•

Perfect handling of transparency and refraction for the objects of your 3D application and Vue objects

-

-

-

-

•

 

 

Materials

Vue 6 Easel

Vue 6 Esprit

Vue 6 Pro Studio

Vue 6 Infinite

Vue 6 xStream

Material presets

Over 350

Over 500

Over 500

Over 500

Over 500

Level(s) of material Edition

1 (basic)

3

3

4

4

Basic material editor with possibility of importing images as textures and bump maps

•

•

•

•

•

Advanced procedural material creation/mixing

-

•

•

•

•

Advanced Material Editor

-

•

•

•

•

SmartGraph function Editor

-

•

•

•

•

Control all material parameters via function graphs

-

-

-

•

•

Advanced SmartGraph input nodes: screen position, angle of incidence, distance to camera, distance on ray, depth in object, distance to object below, incident light angle, light direction, light color, reflected direction, etc

-

-

-

•

•

Infinite materials with advanced SmartGraph input nodes compatible with Easel, Esprit and Pro Studio

•

•

•

•

•

Time dependent noises (including basic 'Open Ocean' water node)

-

-

-

•

•

Browse material hierarchy inside material editor

•

•

•

•

•

Layered material system

•

•

•

•

•

Direct access to sub-materials and sub-layers in the material editor

•

•

•

•

•

Add names and comments to SmartGraph nodes

•

•

•

•

•

Control material scales from inside the material editor

-

•

•

•

•

Individual access to identical material zones

-

•

•

•

•

Change material settings for several materials simultaneously

-

•

•

•

•

Stack layers according to alpha, slope, altitude and orientation

-

•

•

•

•

Alpha (non refractive) transparency channel

-

•

•

•

•

Color and alpha map editor

-

•

•

•

•

Rendering of Poser characters using the Poser shading tree

•

•

•

•

Only in standalone mode

Perfect blending of lighting and GI with Poser shading tree

•

•

•

•

Only in standalone mode

Optional texture mip-mapping

-

•

•

•

•

Global control over the level of mip-mapping

-

-

-

•

•

16 bit texture support

-

•

•

•

•

Materials can be mixed seamlessly

•

•

•

•

•

Mixed material can be set to react to environment properties (slope, altitude and orientation...)

-

•

•

•

•

Material mapping modes (World and Object mapping)

standard, cylindrical, spherical, parametric

standard, cylindrical, spherical, parametric

standard, cylindrical, spherical, parametric

standard, cylindrical, spherical, parametric

standard, cylindrical, spherical, parametric

Easy access to all materials in scene

-

•

•

•

•

Direct access to all materials inside multi-material objects

•

•

•

•

•

Direct access to all texture maps and imported objects

-

With DeepAccess

•

•

•

Rotoscoping (Use animations as texture maps)

-

-

-

•

•

Detailed function output observer</