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Diese Technologie wurde von Next Limit entwickelt, um Simulationen von Flüssigkeiten, Wasseroberflächen, harten und weichen Körpern, Fasern und partikelbasierten Meshes zu erstellen. Bei diesen Simulationen werden als Elemente physikalische Bestandteile benutzt, dadurch wird das Verhalten der Simulationen kontrolliert und das Reagieren untereinander nach Impuls, Belastung und Beschleunigung bestimmt.
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Arbeiten Sie in Verbindung mit den meist bekanntesten 3D Plattformen, der Kern besteht aus einem sehr realistischen physikalisch-basierten beständigen Partikel-System und einen neuen Rigid Body Ablagesystem. Ein Team von Physikern und Dynamik-Ingenieuren haben 8 Jahre lang an RealFlow gearbeitet um diese bahnbrechende Technologie raus zu bringen.
RealFlow wurde für die Produktion von spektakulären Effekten in Filmen wie: Poseidon, X-Men 3, Charlie und die Schokoladenfabrik, Herr der Ringe: Die Rückkehr des Königs und Ice Age 2 benutzt. Außerdem wurden auch unzählige Effekte für Fernsehprodukte weltweit mit RealFlow erstellt.
RealFlow ist eine Stand-Alone-Software, die 32bit und 64bit unterstützt. RealFlow funktioniert auch auf verschiedenen Betriebssystemen und ist OpenGL kompatibel welches mit 3d Studio max, Maya, LightWave, XSI, Cinema4D und Houdini arbeitet. Aufgrund der RealFlows Computational Fluid Dynamic (CFD) Engine und seinem unnachgiebigem "rigid body solver" ist jede Art von Effekt möglich: Tornados, die Dächer abdecken; eine Flutwelle; ein Fluss mit vom Wasser umfließenden Pflanzen; ein Regenschauer und vieles mehr... alles, was Sie sich nur vorstellen können! Enthalten sind Special Features wie der „wet map generator“ zur Erstellung feuchter Oberflächen und das Einbringen einer Kamera in die Simulation.
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