Sie befinden sich hier:  Figurendesign & Animation -> Poser -> Poser Pro -> Features -> Rendering 

  
 

Poser Pro - Rendering



FireFly
Mit FireFly, unserer leistungsstarken, auf hybrid Reyes basierenden Renderengine können Sie photorealistische Bilder und Animationen, mit Reflektionen, Refraktionen, natürlichem Licht und Schatten erstellen.

  • Renderzeit Polygonglättung, um harte Ecken zu entfernen
  • Displacement mapping um Tiefe beizufügen
  • 3D motion blur für Bewegungsillusion
  • Realistische Effekte für Schärfentiefe
  • Procedural Textures zur Materialerstellung
  • Shader trees mit vorgefertigten Material-Nodes
  • Raytraced Refraktion and Reflektion
  • Atmospherics
  • Image Based Lighting (IBL)
  • Ambient Occlusion
  • High Dynamic Range (HDR) optimized renders
  • HDRI Export
  • Gammakorrektur
  • 64-Bit Render Engine
  • NEU in Poser Pro: Netzwerk Rendering
    Sparen Sie mit dem Network Render Queue Zeit und Produktionskosten. Bauen Sie ein Cross-Plattform-Rendernetzwerk auf, verteilen Sie die Renderarbeit auf dieses Netzwerk und steuern Sie diese ihrem Arbeitsplan entsprechend. Die verteilten Renders können mit dem Queue Manager pausiert und später fortgesetzt werden oder vollständig auf Slavemachines gerendert werden, damit Sie in Poser Pro auf Ihrem Master weiterarbeiten können. Der Netzwerk-Render-Queue verteilt die Renderjobs auf so viele Rechner, wie ihr Netzwerk zulässt (lizenzabhängig).
  • NEU in Poser Pro: Backround Rendering (Rendern im Hintergrund)
    Steigern Sie mit backround rendering in Poser Pro ihre Produktivität. Arbeiten Sie vordergründig an Poserszenen während Sie im Hintergrund mit der Firefly Render Engine rendern. Das Hintergrungrendern ermöglicht es andere Szenendateien zu öffnen und zu schließen, ihr Projekt abzuspeichern und weiter zu arbeiten, um Ihre Produktionszeit zu maximieren. Desweiteren können Sie mit dem mit dem Queue Manager, Poser Pro Dateien im Hintergrund oder über Nacht rendern.
  • NEU in Poser Pro: Verbesserte Bilderkontrolle
    Gamma Correction lässt Sie ihr Gamma präzisieren und diese Werte auf Texturen und exportierte Images, für lineares Rendern mit verbesserter Brillanzgenauigkeit übertragen. Heisst, dass das was Sie auf ihrem Bildschirm sehen auch im Ergebnis erscheint. Um lebendige, echte Bilder mit vollem Helligkeitsdetail und Schattentiefe, optimiert Poser Pro, Renders für High Dynamic Range (HDR). Um völlige Brillanzkontrolle und Deckkraft zu gewährleisten  können HDR in Radiance (.hdr) oder OpenEXR (.exr) Formate exportiert werden. HDR Output unterstützt die Präzision und Flexibilität für Nachbearbeitungen.


Skizzen-Designer
Posers Skizzen-Designer Render Engine erstellt stilisierte, nicht-fotorealistische Renderings, die schwarze-und-weiße oder farbige Pinselstriche simulieren. Der Skizzen-Designer bietet anpassbare Simulierungen von schwarzen-und-weissen oder farbigen Pinselstrichen, und erlaubt Ihnen dadurch, Stillkunst oder Animationen zu gestalten, die so aussehen, als ob Sie mit feinen Kunstwerkzeugen, anstatt mit einem Computer angefertigt worden sind. Stellen Sie die Einstellungen so ein, wie Sie es möchten und rendern Sie Ihre Szenen als Bleistiftzeichnungen, Kohle, Pastell, Wasserfarben oder Gemälde.

Schattenfangen

Poser hat lebensgetreue Schatteneffekte, die Bildkomposition und Integration von 3D Figuren leicht machen. Mit dem Schattenfänger können Sie Schatten von ihrer darunterliegenden Oberfläche trennen und sie eigentlich überall hintun.

Verdeckte Streuung

Mit dem Schnellstreuungsknoten können Sie verdeckte Streuung von Lichteffekten zu durchsichtigen Materialien hinzufügen. Schnelle Streuung gestaltet verbesserte Hautfarbeneffekte und fügt mehr Realismus zu Ihren gerenderten Figuren hinzu. Zusätzlich hat Schnellstreuung den Vorteil, dass sie vielfach schneller als die traditionelle verdeckte Streuung ist.

Image Based Lighting (IBL)
Mit Image Based Lighting (IBL) können Sie jedes Foto oder Image Map benutzen, um eine 3D Figur oder Szene zu beleuchten. Image Based Lighting (IBL) benutzt das vorgegebene Bild als Lichtquelle, um auf realistische Weise ein Hintergrundbild und eine 3D Figur zusammenzumischen. Image Based Lighting (IBL) fügt Realismus für natürlichere Beleuchtung zu Ihren Szenen hinzu.

NEU: Poser unterstützt jetzt High Dynamic Range Images (HDRI) für Image Based Lighting und Texturen, und gibt Ihnen dadurch eine gerenderte Lichtqualität, die mit der eines analogen Fotofilms vergleichbar ist. Dadurch erzielen Sie sogar noch realistischere Bilder.

Cartoon-Konturen
Die Cartoon-Kontur Option zeichnet Konturen um die Kanten Ihrer Cartoon Bilder herum. Poser bietet verschiedene Pinselstile für die Kontur an, damit Sie Ihr Cartoon Shading noch mehr personifizieren können.

Ambient Occlusion
Ambient Occlusion lässt Figuren so erscheinen, als ob sie in der natürlichen Beleuchtungsumgebung der wahren Welt sind. Ambient Occlusion ist bei jeder Lichtquelle vorhanden, um akkurate, weiche Schatteneffekte zu erstellen, um dadurch den Szenen einen unglaublichen Grad an Realismus zu geben.

NEU: Poser beschleunigt Ambient Occlusion Berechnungen mit praktisch keinem Kompromiss an Qualität, indem es die neue 'Zwischenspeicherung der Strahlung' Funktion benutzt. Sie können für Schnelligkeit optimieren und die 'Zwischenspeicherung der Strahlung' für Entwurf-Renderings konfigurieren, oder für die Qualität Ihrer endgültigen Renderings optimieren.

Materialraum
In Posers Materialraum können Sie alle Materialeinstellungen der Objektflächen in Poser-Szenen erstellen und kontrollieren, indem Sie leistungsstarke, knotenbasierte prozedurale Shader verwenden.

Sie können einen Shader bauen, indem Sie einen oder mehrere Shader-Knoten verwenden, von denen jeder einen spezifischen Aspekt Ihres endgültigen Materials kontrolliert. Die Kombination von Prozeduralen, Bild-Maps, Animationen, Fraktalen und mathematischen Knoten kann praktisch jedes Material, das Sie sich vorstellen, erstellen.

  • Wählen Sie aus schlichten und erweiterten Arbeitsräumen, einschließlich Zugang auf komplizierte Materialien mit einem einzigen Klick.
  • Erstellen Sie komplizierte Materialien mit mehr als 40 Arten von knotenbasierten Shadern.
  • Optisches Organisieren und Verlinken Ihrer knotenbasierten Shader
  • Echtzeit-Vorschau der Materialien auf dem Bildschirm
  • Mehr als 100 Materialien sind enthalten, mit Backstein, Bild-Maps, Glas, Metall, Stein, unechtem Holz und mehr.
  

Keine Produkte im Warenkorb.



Wenn es um Qualität geht,
ist Geiz eben nicht geil...

software3D.de - Service

)) Philosophie

)) Sortiment

)) Deutsche Beratung

)) Rückgaberecht

Nicht fündig geworden?

Wenn Sie Fragen oder Wünsche haben klicken Sie bitte hier oder rufen Sie uns an!

(+49)0 71 73 - 9 14 69 59