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Lieber Poser-User,
Wir können
Ihnen Poser 6 jetzt als Box-Version sowie als Upgrade
von Poser 4/5 liefern - entdecken Sie die neuen Features!
Als besonderes Schmankerl gewähren wir bis zum 15.05.2005
10% Rabatt
auf alle Poser 6-Bestellungen!
Sollten Sie Fragen oder Wünsche haben, senden Sie diese bitte
direkt an: orders@software3d.de
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Poser 6 zum Einführungspreis um 10% reduziert
... nur solange Vorrat reicht!
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Aktionspreis |
| Vollversion | 289 € |
| 260 € | |
bestellen |
| Upgrade | ab 139 € |
| ab 125 € | |
bestellen |
(Angebot nur gültig bis 15.05.2005) |
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Hexagon
Hexagon ist Eovias neuer Polygon-Modeller für Digital Artists und Kreativ-Profis.
Ob realistische Charaktere, fantastische Figuren, technische Objekte:
3D-Modelling wird mit Hexagon zum Kinderspiel.
Denn das neue Tool vertritt einen speziellen didaktisch-evolutionären 3D-Ansatz: Schnell zurechtfinden,
schnell Fortschritte machen, schnell Experte werden.
Als Meister schließlich spart man viel Zeit dank Hexagons ergonomischen Werkzeugen, insbesondere beim organischen Modelling.
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Der Pose Room ist der Mittelpunkt einer Poser-Produktion. Hier können Sie Ihre
3D-Figuren posen lassen, skalieren und die Körperteile verändern. Dabei wird eine große Auswahl an
Darstellungsstilen geboten, die Sie für ihr Dokument auswählen können.
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Der neue OpenGL-Vorschau-Renderer erhöht die Performance der Vorschau-Funktionen erheblich,
unterstützt von der Rechenleistung Ihrer Grafikkarte.
Es ist nun möglich, Texturen und Lichtverhält- nisse bereits während der Erstellung in
Echtzeit zu betrachten und dabei hochauflösende Bilder zu rendern.
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Das neue Feature zur Erzeugung von Zeichentrickkonturen nutzt
die Nachbearbeitung während des Renderns, um eine Konturenlinie um das Objekt anzulegen.
Poser 6 bietet individuell einstellbare Konturenstile, die es Ihnen ermöglichen Ihren Figuren mit Hilfe der Schattierung ein
personalisiertes Aussehen zu verleihen.
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Mit der neuen
bildbasierenden Beleuchtung können Sie jede Fotografie oder jedes Bild
verwenden, um eine 3D Figur oder eine Szene zu beleuchten. Somit kann ein Hintergrundbild und eine 3D Figur
noch realistischer kombiniert werden.
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Die neue objektabhängige Schattierung lässt
Figuren in ihrem natürlichen und realistischen Beleuchtungsumfeld erscheinen. Ambient Occlusion ist für jedes Licht verfügbar, um
genaue und weiche Schatteneffekte zu kreieren.
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Das neue Shadow Catching
ermöglicht es, Schatten von der darunterliegenden Ebene zu
lösen und sie frei zu platzieren. Dies erleichtert die
Integration von 3D-Figuren und Bildkomposi- tionen in grafisches Design
erheblich.
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Subsurface Scattering simuliert
die Art und Weise wie Licht mit
durchscheinendem Material unterhalb der Oberfläche
interagiert, um so
der Szene mehr Realität zu verleihen.
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