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Maxwell Render 1.7 Workflow



Standalone Komponenten

MXCL (Maxwell Render)

Dies ist die Standalone Render Engine. Sie kann MXS (Maxwell Scene) lesen und rendern.

MXST (Maxwell Studio)

Eine komplette GUI Applikation zum erstellen und rendern von Maxwell Szenen.

MXED (Material Editor)

Standalone Material Editor mit einem Material Browser für die Plugins. Wird ebenso dazu verwendet Material Bibliotheken zu erstellen.

Maxwell Render unterstützt zwei alternative Workflows. Eine Methode erlaubt die Verwendung existierender 3D Pakete und der unterstützten Maxwell Plugins um Daten and den Renderer zu schicken. Die andere Methode erlaubt es Objekte in das Maxwell Studio zu importieren, wo Sie dann Materialien erstellen/editieren/zuweisen können. Sie können auch Lichter und Kameras positionieren und das Maxwell Studio schickt diese dann an den Maxwell Render.

  

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