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Maxwell Displacement Das ”Displacement” ist ein leistungsstarkes, auf Texturen angewandtes Werkzeug, welches Benutzern erlaubt, während des Rendervorgangs, echte geometrische Details und Veränderungen auf Objekten zu anzuwenden. Im Gegensatz zu anderen, auf dem Markt derzeit erhältlichen Displacementlösungen, bietet Ihnen Maxwell Render eine sehr eigenständige Displacementmethode, welche imstande ist, jegliches Detail zu simulieren, ohne dabei separaten Speicher zu verbrauchen.
Viele der derzeit angebotenen Displacementmethoden tessellieren (mosaikartig anfertigen) die gegebene Geometrie vor und verlagern die Eckpunkte dieser neuen Anhäufung, was eine Vergeudung von Arbeitsspeicher vor und während des Rendervorgangs bedeutet. Maxwell Render verwendet keine Dreiecktessellierungsmethoden und fertigt keine unterteilte bzw. tessellierte Geometrie bevor dem Rendern an. Die leistungsstarke, unendliche Oberflächentechnologie von Maxwell, ist in der Lage, sogar jenseits der Texturauflösung, sehr genaue Oberflächenveränderungen zu rendern. Sogar während des Rendervorgangs, hat diese Methode nichts mit zusätzlich erzeugten Dreiecken zu tun.
Mit dem übergangslosen Präzisionsregler, können Benutzer mit Leichtigkeit die Oberflächengenauigkeit anpassen und die Leistung Ihren Wünschen nach optimieren. Weiterhin hat Maxwell Displacement nur eine geringe Anzahl an Parametern und ist sehr komfortabel in der Bedienung.
Instanzen Instanzensupport bedeutet, dass Sie tausende von Objekten mit hoher Anzahl von Polygonen in Ihrer Szene haben können und Maxwell wird diese mit demselben Speicherverbrauch rendern, als hätten Sie nur eine davon in Ihrer Szene. Instanzen sind sehr nützlich um etwa Pflanzen, Steine, Möbel und Mauern zu vervielfältigen.
Voxelization Multithreading Dies kann für Multi-Core Sytemverwender große Zeiteinsparungen bieten, besonders bei der Aktivierung von Motion Blur. Die Speicherverwendung innerhalb des Voxelizationvorgangs, wurde zusätzlich auch noch verbessert, was sich am meisten bei 64-bit Systemen und mit weniger Ausmaß bei 32-bit Systemen bemerkbar macht.
Netzwerkverbesserungen Benutzer haben nun die Option ein globales Sampling Level (SL), für zusammenwirkende Rendervorgänge zu verwenden, damit man nicht mehr das SL jedes einzelnen Knoten separat festlegen muss. Weiterhin ist es jetzt möglich mehr als einen Manager zu verwenden und die Benutzer können die Manager nicht nur an Hand der IP bestimmen, sondern auch durch den Maschinennamen.
Sun in Sky dome Es ist nun möglich Sonnenlicht vom physikalischen Himmel in Verwendung mit dem Maxwell Render Sky Dome zu verwenden.
Kostenlose Dosch Design HDRIs Maxwell Render 1.6 wird mit 8 kostenlosen HDRI’s von Dosch Design geliefert. Vorschauen sind in Maxwell 1.6 enthalten und die „high-res HDRIs werden auch als separater download exklusiv für Kunden zur Verfügung gestellt sein. Kurz nach der Veröffentlichung von 1.6 werden weitere Details den Kunden per email bereitgestellt.
Motion Blur Motion Blur wurde reaktiviert und ist aus allen Plug-ins heraus erreichbar, die Motion Blur unterstützen.
Alpha Channel Die Maxwell Render Alpha Channel haben unterschiedlichste Bugfixes und Verbesserungen erfahren. Nun generiert der Alpha Channel in leeren Arealen kein Rauschen mehr und passt sich dem Renderchannel ohne eckige Ergebnisse an.
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