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finalRender Stage 2 für Cinema 4D
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finalRender Stage 2 für Cinema 4D von Cebas steht für ein stabiles Raytracing und Global Illumiantion Rendering System.
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Hier sehen Sie eine kleine Übersicht der Featureliste vom finalRender Stage-2 für CINEMA 4D - Unterstützt Intel PENTIUM 4 HT optimierter Hyper Threading Code
- Standalone Rendersystem mit vollem Zugriff und Kontrolle auf die Database Szenen
- "On Demand" Import/Export von Geometrie
- 64-Bit Kompatibel
- Schnelle Raytrace-Schatten
- Echtes Caustic Light Rendering mit erweiterten Energiekontrolle
- Schnelle Raum Schattierung
- Optimierter GI Code mit erweiterter Caching Technologie
- 3D UltraBlur™ Algorithmen für ein schnelles Weichzeichenrendering
- Hoch optimierte 3D Bewegungsunschärfe
- Fotorealistische Raumbeleuchtung
- Geometrie die auf direkte Lichtquellen basiert
- Geometrie die auf indirekte Lichtquellen basiert
- Ein komplettes Set vielfälltiger Kameraeinstellungen (Fischauge, Panorama ...)
- Physikalisch korrektes DOF Raytracing
- Wellenlängen basierte Streuung
- Erweiterte und hoch-optimierte Shading SDK
- Volle Unterschtützung von OpenEXR Bitmap Formaten
- Unterschützt viele CINEMA 4D Materialien und Shader
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| Cinema 4D R10 Der 3D Allrounder |
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