|
Folgende Abwicklungsformen sind enthalten:
- Light-Probe (Angular Map) - Spherical Map (Latitude-Longitude) - Vertical-Cross - Horizontal-Cross
Radiosity - und somit der Einsatz von HDRIs - wird von vielen 3D-Anwendungen direkt oder aber über Zusatzrenderer unterstützt. So z.B. 3dsmax 6, VizRender 2005, Viz 2005, Lightwave (6.0 und höher), Softimage|XSI, Maya & Mentalray, Pixar RenderMan, Bryce 6, Autodesk VIZ4, messiah:render (Arnold), InSight (Integra), 3ds-max & VRay, 3ds-max & Brazil r/s (Splutterfish), 3ds-max & finalRender (Cebas), Cinema4D Version 8.1, Vue5, Lightwork Render System etc.
Die HDR-Bilder liegen in folgenden Auflösungen vor:
- Light-Probe - 2048x2048, 512x512 Pixel - Spherical Map - 6000x3000, 4000x2000, 2000x1000 Pixel - Vertical-Cross- 3000x4000 Pixel - Horizontal-Cross - 4000x3000 Pixel
Jedes HDR Bild liegt in den beiden gängigen Formaten .HDR und .EXR vor. Somit sind diese in allen gängigen Anwendungen einsetzbar.
| Dieses Produkt ist kompatibel zu: | 3ds max | Autodesk Image Studio | Bryce 6 | Carrara 3 - 5 | Cinema4D (ab V8) | LightWave3D (V6-V9) | Maya | modo (Luxology) | NavisWorks | Opticore Opus Realizer | Opticore Opus Studio | Realsoft 3D | SOFTIMAGE|XSI | Solidworks Photoworks | Strata3D CX | VectorWorks/RenderWorks | Vue 4 und höher |
|
|
 |
|