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Innere Kanten Auch die innen liegenden Kanten der vom Multi-Patch verbundenen Spline-Patch-Objekte können jetzt bearbeitet werden. Sie können die inneren Kanten durch Unterbrechen des Phong-Shadings oder durch Bevelling hervorheben.
Ausschnitte Mit einem geschlossenen Spline-Objekt können Sie Ausschnitte definieren, auf die verschiedene Modelling-Funktionen, wie z.B. Extrusion oder Bevelling, angewendet werden können.
Massive Extrusion Als neue Option für die Außenkantenprofile gibt es die massive Extrusion. Damit wird ein vollständig geschlossenes Objekt erzeugt, dem z.B. ein transparentes Material zugeordnet werden kann.
Eckprofile Bislang wurden an den Ecken der Kantenprofile automatisch Eckprofile eingefügt, wenn die Ecke gleichzeitig eine Polygon-Ecke war. Jetzt können Sie über Angabe eines Grenzwert-Winkels dieses Verhalten steuern. Außerdem werden auch Innenecken mit einbezogen. Eckprofile dienen dazu, die Rundungen eines HyperNURBS besser kontrollieren zu können.
Horizontaler und vertikaler Offset Der ehemalige Parameter "Abstand", mit dem Sie den Abstand der Außenkanten eines Multi-Patch zu den Spline-Linien bestimmen konnten, um z.B. die automobil-typischen Spaltmaße zu realisieren, wurde um die vertikale Richtung erweitert und heißt jetzt "Offset". Beide Parameter akzeptieren auch negative Werte.
Spline-Patch teilen Mit dieser neuen Funktion kann ein Spline-Patch an einer der Polygonnetz-Linien in zwei neue Patch-Objekte aufgeteilt werden. Die Funktion erzeugt ein Spline-Objekt an der Schnittkante und ordnet jedem der beiden neuen Patch-Objekte eine Instanz zu.
Weitere Verbesserungen und Fehlerkorrekturen Das Vernähen der Spline-Patch-Objekte zu einem Multi-Patch wurde weiter optimiert. Damit werden Probleme beseitigt, die an Kreuzungspunkten mehrerer Spline-Patches entstehen konnten.
Für das Deforming können jetzt auch Spline-Primitive verwendet werden. Der Fehler, dass deformierte Spline-Patches im Bildmanager undeformiert gerendert wurden, wurde beseitigt.
Auf der "Patches"-Seite des Multi-Patch-Objekts können die Unterteilungen der untergeordneten Spline-Patches jetzt auch relativ gesteuert werden. Mit einem prozentualen Regler können Sie so verschiedene Polygon-Auflösungen für das Multi-Patch ausprobieren.
Tri-Patches Ein Spline-Patch kann jetzt auch aus drei Splines erzeugt werden. Tri-Patches werden aus Dreiecken gebildet, um eine möglichst gleichmäßige Polygonverteilung zu erhalten. Bei Vierecken würde das Polygonnetz in einer Ecke zusammenlaufen, was sehr leicht zu unschönen Falten führen kann.
Patch-Creator Die so genannte Komfort-Selektion der Version 1.1 wurde durch ein neues Werkzeug ersetzt. Mit dem Patch-Creator erzeugen Sie Spline-Patches mit einem Mausklick. Bewegen Sie den Mauszeiger in einen von drei oder vier Splines umrahmten Bereich, erscheint eine Vorschau der zu erzeugenden Oberfläche. Klicken Sie, wird ein Spline-Patch-Objekt unter Verwendung von Instanzen der betreffenden Spline-Objekte erzeugt.
Mehr Kontrolle über die Gitternetz-Struktur Mit Hilfe von Graphen können Sie für jede Kante eines Spline-Patchs die Punkteverteilung kontrollieren. So können Sie Bereiche, die eine höhere Auflösung erfordern, feiner unterteilen, ohne die Anzahl der Unterteilungen für das gesamte Patch-Objekt unnötig erhöhen zu müssen.
Aktive Spline-Bereiche Spline Patch 2.0 kann jetzt auch mit geschlossenen Spline-Objekten umgehen. Bei Verwendung von geschlossenen Splines gibt es häufig mehrere Möglichkeiten, eine Oberfläche zu bilden. Deshalb gibt es jetzt die Möglichkeit, die Spline-Bereiche, die für die gewünschte Oberfläche verwendet werden sollen, einzugrenzen. Sie können die Bereiche im Attribute-Manger über Prozentangaben oder direkt im Editor durch Verschieben der Griffe an beiden Enden der Spline-Bereiche definieren.
Kantenprofile Kantenprofile können nicht mehr für jedes Spline-Patch einzeln eingestellt werden, sondern gehören jetzt zu den Parametern des Multi-Patch-Objekts. Diese Verfahrensweise hat sich als praxistauglicher erwiesen und stellt darüberhinaus sicher, dass es nicht zu Problemen beim Verschweißen der Nahtstellen der Profile von zwei aneinanderstoßenden Spline-Patches kommt. Die Kantenprofile werden jetzt erst nach dem Verschweißen der einzelnen Spline-Patches angebracht. Auf diese Weise erhalten Sie schöne glatte Bauteile aus einem Guss. Die Kanten des Multi-Patchs werden automatisch in einzelne, nummerierte Segmente unterteilt, für die Sie das ausgewählte Kantenprofil ein- und ausschalten können.
Neben den aus Version 1.1 bereits bekannten L- und U-Profilen können Sie jetzt durch Verwendung von Spline-Objekten eigene Kantenprofile definieren.
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