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Die Innovationsgeschwindigkeit ist in kaum einem Bereich ähnlich rasant wie in der 3D-Gestaltung. Welche neuen Funktionen Cinema 4D Release 9.5 mit sich gebracht hat, erfahren Sie in diesem Intensiv-Training. Grundlagen werden bewußt ausgeklammert, dafür ergänzen Praxistipps immer wieder die Vorstellung der neuen Funktionen. So können Sie Sky, HDR-Export, Ambient Occlusion sowie die verbesserten Lichtquellen und Flächenschatten schon kurz darauf in eigenen Projekten gekonnt einsetzen. Wie die am Cover gezeigt Berglandschaft entsteht, erfahren Sie ebenfalls von A-Z!
Kapitel 1: Content Browser
Verwalten Sie Ihre Szenen, Materialien, Kataloge und alles, was Sie für Ihre Arbeit mit Cinema 4D immer zur Hand haben sollten, über den neuen Content Browser. Besonders die neue Möglichkeit, diverse Presets zu verwalten und abzurufen, sollten Sie sich nicht entgehen lassen.
Kapitel 2: Sky
Mit Sky lassen sich - wie der Name schon sagt - Himmelsimulationen erstellen, von fotorealistisch über wildromantisch bis hin zu künstlerischen Interpretationen ist damit alles möglich. Dieses Kapitel hilft Ihnen, die Vielzahl von Reglern und Checkboxen von Sky zu verstehen und zu bedienen. Besondere Aufmerksamkeit genießen dabei natürlich die Wolken, sowohl zweidimensional in Form eines Shaders als auch als echte volumetrische 3D-Objekte.
Kapitel 3: HDRI
Cinema 4D 9.5 kann HDR-Bilder nicht nur importieren, sondern auch ausgeben. In diesem Abschnitt erfahren Sie, worauf man achten muss wenn man HDR ausgeben möchte, welche Formate zur Verfügung stehen und wie die weitere Nachbearbeitung erfolgen kann.
Kapitel 4: Ambient Occlusion
Ambient Occlusion hat den alten Dirt-Shader abgelöst. Die Funktionen von Ambient Occlusion gehen aber weit über die Möglichkeiten des Dirt-Shaders hinaus. Dieses Kapitel zeigt, wie Renderings dank Ambient Occlusion bei moderater Renderzeit sehr real und beinahe greifbar wirken. Wie Sie den alten Dirt-Shader zurück bekommen erfahren Sie dabei auch!
Kapitel 5: Berglandschaft
Dieses Kapitel zeigt Schritt für Schritt in allen Details wie eine schneebedeckte Berglandschaft in Cinema 4D entsteht: vom Erstellen der Geometrie bis zum Finishing in Photoshop.
Kapitel 7: Licht und Schatten
Viele der Neuerungen von Cinema 4D 9.5 spielen sich im Bereich der Lichtsetzung ab. Dieses Kapitel bringt Licht in die Angelegenheit! Die vielen kleinen Details werden in einem Schnellrundflug begutachtet. Danach geht's um die "großen Brocken" wie die Option "Schattenwerfer", die Parameter der Flächenschatten und die überarbeiteten Flächenlichter mit ihren scheinbar unendlichen Möglichkeiten.
Kapitel 8: Weitere Neuerungen
Noch nie gab es ein Update von Cinema 4D, bei dem sich die Neuerungen auf ein paar Big Features beschränkt haben - meistens packt Maxon noch eine Menge von mittelgroßen und kleinen Änderungen in das neue Release. Hier fassen wir einige wichtige Punkte zusammen, die Sie unbedingt kennen sollten.
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