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Cinema 4D 11
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Im Stil einer individuellen Privatschulung führt Sie Arndt von Koenigsmarck durch die aktuelle Version 11 von CINEMA 4D. Einsteiger starten mit dem anspruchsvollen Grundlagenkurs durch, Fortgeschrittene profitieren von den neuen Features im Praxiseinsatz und vielen Workshops zu Modeling, Texturing, Rendering und Animation.
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CINEMA 4D 11 glänzt vor allem durch die umfangreiche Neustrukturierung des Advanced-Render-Moduls, das nun realistische Bildberechnungsverfahren mit globaler Illumination, sowohl im Standbild- als auch im Animationsbereich, anbietet. So verleihen Sie mit wenigen Handgriffen auch Ihren alten Projekten neuen Glanz. Weitere Neuerungen finden Sie im Materialsystem: Hier können Sie zum Beispiel Flüssigkeiten oder Glas noch realistischer darstellen. Große Kinoproduktionen setzen bereits früher auf Highend-Funktionen wie renderman-kompatible Renderer oder das Mattepainting-Werkzeug »Projection Man« – mit Version 11 macht CINEMA 4D diese Tools auch für »normalsterbliche« Benutzer verfügbar. Ein weiterer Schwerpunkt liegt auf der überarbeiteten Zeitleiste, die jetzt auch nichtlineare Animation beherrscht. So wird das Mischen und Überblenden von Animationen zum Vergnügen. Neben dem notwendigen Basiswissen zu CINEMA 4D bespricht Arndt von Koenigsmarck all diese Neuerungen ausführlich und bindet sie in die einzelnen Workshops des Video-Trainings ein. Ein Arbeitsbeispiel umfasst etwa eine komplette Innenraumszene von der Modellierung über die Texturierung in BodyPaint 3D bis zum Rendering mit globaler Illumination.
DVD Inhaltsverzeichnis:
- Einführung
Im Einführungskapitel zeigt Ihnen der Autor im Überblick, was Sie in diesem Video-Training erwartet. Zudem lernen Sie die Eigenheiten von CINEMA 4D im Vergleich zu anderen Programmen kennen und Sie erfahren, welche Voreinstellungen bei der Arbeit nützlich sind.
- Grundlagen
Lernen Sie in diesem Kapitel die Oberfläche von CINEMA 4D und die unterschiedlichen Darstellungsmöglichkeiten für Objekte kennen. Der Autor zeigt Ihnen hier auch die Unterschiede zwischen Polygon-Grundobjekten und Spline-Grundobjekten.
- NURBS-Objekte
NURBS-Objekte stellen innerhalb von CINEMA 4D ein wichtiges Gestaltungselement im Zusammenhang mit Spline-Grundobjekten dar. In diesem Kapitel zeigt Ihnen der Autor die vielfältigen Einstellmöglichkeiten der NURBS anhand von Beispielen.
- Modellierungsobjekte
Modellierungsobjekte ermöglichen mit einfachen Mitteln die Erstellung komplex anmutender Körper wie beispielsweise die Modellierung von Maschinen und Geräten. In diesem Kapitel lernen Sie die Parameter der einzelnen Modellierungsvarianten und mögliche Einsatzgebiete kennen.
- Deformationen
Über Deformatoren erzeugen Sie komplexe Strukturen aus einfachen Objekten. Beispielsweise erzeugen Sie damit wehende Fahnen oder explodierende Objekte. Aber was tun Sie, wenn die Rechenzeit stark verlangsamt wird? In diesem Kapitel erfahren Sie die Lösung dazu.
- Lichtquellen
CINEMA 4D stellt Ihnen verschiedene Arten von Lichtquellen zur Verfügung, mit denen Sie Ihren Objekten einen realen Charakter verleihen. Neben den Lichtquellen spielen dabei Schattierungen oder Glanzeffekte eine wesentliche Rolle. Mehr zum Spiel mit den Lichtern erfahren Sie in diesem Kapitel.
- Kameras und Szene-Objekte
Mit dem Kamera-Objekt wird später die Szene bzw. die Animation tatsächlich aufgenommen, Szene-Objekte gestalten die Umgebung Ihres Objekts. In diesem Kapitel erfahren Sie unter anderem, dass Sie auch Himmelsimulationen in Abhängigkeit von der Jahres- und Tageszeit realisieren können.
- Das Materialsystem
In diesem Kapitel geht es um das Materialsystem von CINEMA 4D. Materialien steuern Sie über einzelne Kanäle. Wie vielfältig Sie dabei Materialien anpassen können und welche Parameter dafür zu verändern sind, zeigt Ihnen der Autor an zahlreichen Beispielen.
- Die Animation
Eine Möglichkeit zur Animation von Objekten besteht in der Keyframe-Animation. Handelt es sich um komplexere Animationen, können Sie auf Motion Clips oder MOCCA-Module zurückgreifen. Wie Sie damit Charaktere einfach animieren, zeigt Ihnen dieses Kapitel.
- Rendering
Das Ergebnis Ihrer Arbeit schließen Sie mit einem Renderprozess ab. Welche Voreinstellungen dabei zu beachten sind, wie Sie Strichzeichnungen aus Ihren 3D-Modellen generieren oder wie Sie Haare mit möglichst wenig Aufwand erstellen können, erfahren Sie unter anderem in diesem Kapitel.
- Modellierung
CINEMA 4D bietet eine Reihe von Werkzeugen an, mit denen Sie Grundformen, Splines und NURBS erweitern bzw. modellieren können. In diesem Kapitel lernen Sie die wichtigsten Funktionen der Modellierungswerkzeuge kennen und Sie gestalten in Workshops komplexe Objekte.
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