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Dieses Video-Training führt Einsteiger sehr rasch in an die noch unbekannte Materie der 3D-Animation heran. Die lückenlosen Erklärungen am Bildschirm eliminieren die, im Fall von Cinema 4D ohnehin schon niedrigen, Anfangsschwierigkeiten so dass der Autor bald zu fortgeschrittenen Themen übergehen kann. Arbeitsbeispiele unterschiedlicher Komplexität machen diese DVD sowohl für den Anfänger wie auch für fortgeschrittene User zu einer wertvollen Lernhilfe. Die Highlights sind dabei eindeutig der Workshop zur Innenraumgestaltung und das komplette Setup eines Manga-Characters.
Inhalt:
Grundlagen und Einstellungen
Der Autor Arndt von Koenigsmarck gibt Ihnen in diesem ersten Lernabschnitt bereits einen guten Einblick in die Grundlagen der Arbeit in CINEMA 4D und die wichtigsten Elemente des Interfaces.
Objekte bearbeiten
Den richtigen Umgang mit Objekten und Polygonen, sowie die Organisation komplexer Modelle im Objekt-Manager, zeigt Ihnen der Autor in diesem Abschnitt des Videotrainings.
Arbeiten mit Polygonwerkzeugen
Der folgende Lernabschnitt und darauf folgende Workshop ist dem Thema gewidmet, wie Sie Polygon-Objekte mit Werkzeugen bearbeiten und formen.
Splines und NURBS-Objekte
In diesem Abschnitt lernen Sie die unterschiedlichen Arten der manuell erstellten und parametrischen Splines, sowie die diversen NURBS-Objekte kennen, die mit Splines zusammenarbeiten.
Das HyperNURBS-Objekt
In diesem Abschnitt lernen Sie das HyperNURBS-Objekt kennen und wie damit Polygon-Objekte bearbeitet werden können. Dann werden in den folgenden Workshopbeispielen ein Ledersessel und eine komplette Manga-Figur modelliert. Schritt für Schritt entwickelt der Autor Körperteile und weist gegebenenfalls auf klassische Probleme hin.
Generatoren und Deformatoren
CINEMA 4D bietet interessante Features, die es dem User ermöglichen, Animationen anwenderfreundlich und effektiv zu gestalten. In diesem Kapitel wird Ihnen der Umgang mit Array-, Boole- und Instanz-Objekten und mit diversen Deformatoren erklärt.
Vorbereitungen für Animationen
Was ist zu tun, um einen Character für (s)eine Animation vorzubereiten? Unter dem Begriff 'Rigging' fasst man das Bauen eines beweglichen Skeletts für eine Figur zusammen - sehen Sie sich in diesen Filmen an, wie CINEMA 4D Sie dabei unterstützt.
Objekte in Szene setzen
Dieses Kapitel beschäftigt sich mit den vielfältigen Gestaltungsmöglichkeiten für Oberflächen und der optimalen Beleuchtung von einzelnen Objekten beziehungsweise ganzen Szenen, bezieht aber auch die interaktive Veränderung der Oberflächen mit ein.
Ist das Objekt fertig geformt, ist der logische nächste Schritt die Zuweisung eines passenden Materials. In der Regel wird das einige Zeit in Anspruch nehmen, weil nur selten eine fertige Textur bereit steht.
So wie in der Fotografie spielt die Beleuchtung bzw. die damit erzeugte Lichtsituation eine große Rolle. Was Sie wissen müssen, um mit den von CINEMA 4D gebotenen Lichtquellen ein interessantes Lichtsetup zu erzeugen, erklärt der Autor in diesem Abschnitt.
BodyPaint 3D
Moderne 3D-Applikationen wie CINEMA 4D R10 erlauben die interaktive Veränderung der Oberfläche ohne besondere Vorarbeiten - aber nur bei einfachen Modellen ohne überlappende Flächen ist das Ergebnis korrekt. Sehen Sie sich an, was Sie tun müssen, damit das Malen am Modell erfolgreich werden kann.
Rendering
Der logische nächste Schritt nach Texturierung und dem Setzen der Beleuchtung ist das Rendern: Die Filme beschreiben die wichtigsten Optionen zum Berechnungs- und Speicherformat beziehungsweise das automatische Generieren von Freistellungsmasken durch CINEMA 4D.
Animationen mit CINEMA 4D
In diesem Kapitel werden Ihnen nun Powerslider, Keyframes und Expressions näher gebracht. Sie alle stellen Elemente zur Erstellung von Animationen dar. Außerdem lernen Sie Möglichkeiten von CINEMA 4D kennen, wie Sie Ihre Animationen nicht nur effektiv, sondern auch effizient gestalten.
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