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Advanced Render 3.0
Kompromisslose Rendering-Möglichkeiten

  Betriebssystem:
Windows
Macintosh
 
  Sprache:
deutsch
english
 
  Typ:
Vollversion
Bundle
 
  Preis (inkl. MwSt.):

485,- €

 
 

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Mit diesem Modul treiben Sie die Rendering-Fähigkeiten von CINEMA 4D auf die Spitze. Nahezu jeder Bereich bei einem Rendering, bei dem es auf Realismus ankommt, erhält durch Advanced Render noch mehr Echtheit und überzeugende Optik.

Neu in Advanced Render 3

  • Komplett erneuerte Global Illumination
  • Die Einstellungen alter GI-Szenen können konvertiert werden
  • Licht-Objekte können von der GI ausgenommen werden
  • Lichtautomatik muß bei GI nicht mehr deaktiviert werden
  • Qualitätssteigernde Funktionalitäten für Global Illumination auf Objektebene
  • Optimierte Samplemethoden lichtabstrahlender Objekte/Materialien (“Portale“) für Global Illumination
  • Physikalischer Himmel ergibt realistischere Renderings
  • Neuer Sky-Ozonwert führt zu realistischeren blauen Dämmerfarben
  • Einige neue Sonnenparameter
  • Einige neue Sonnenschattenparameter
  • Neuer Atmosphäreneffekt führt zu realistischem Dunst bei weit entfernten Objekten
  • Abschaltbarer Schatten bei den 2D-Wolken
  • Das blaue Himmelskuppellicht kann jetzt deaktiviert werden
  • 2 neue Parameter die die GI-Abstrahlung des Himmels beeinflussen
  • Unterstützung der externen Renderer RenderMan und der RenderMan-kompatiblen Renderer AIR und 3Delight

Global Illumination
Die wohl am meisten genutzte Funktion des Moduls Advanced Render wurde komplett von Grund auf neu entwickelt. Die neue Global Illumination sorgt mit Ihren optimal angepassten Algorithmen (Irradiance Cache und Quasi-MonteCarlo) dafür, dass sich der 3D-Artist nur noch um den gewünschten Beleuchtungseffekt kümmern muss - nicht mehr aber um den Realismus eines Renderings.

Die neuen Berechnungsmethoden sind sowohl für Standbilder, wie auch in perfekter Qualität für Kamera- und Objekt-Animationen einsetzbar - selbst über ein Netzwerk.

Dabei ist die Bedienung MAXON-typisch einfach geblieben. Bereits mit den Standard-Einstellungen sind hervorragende Ergebnisse zu erzielen - und mit wenigen Klicks lassen sich auch für verschiedenste Szenen optimale Anpassungen vornehmen. Profis können selbstverständlich auch die mehr in die Tiefe gehenden Konfigurationsebenen nutzen und mit den dort vorhandenen Optionen alle Einstellungen feinfühlig optimieren. Egal ob für realistische Aussendarstellungen mit dem überarbeiteten Physical Sky oder Innenraumszenen mit Kunst- oder Tageslicht - die neue Global Illumination aus Advanced Render 3 bietet perfekten Realismus bei einfachster Bedienbarkeit.

CineMan
Für alle diejenigen, die auf eine RenderMan-kompatible Produktions-Pipeline bauen, gibt es nun mit CineMan (Bestandteil des Advanced Render Moduls) die perfekte Schnittstelle zur wohl legendärsten Render-Engine: RenderMan von Pixar.

CineMan übersetzt eine CINEMA 4D Szene mit sämtlichen Lichtern und Materialien (inkl. Shader) in RenderMan-kompatible RIB-Dateien, die dann von RenderMan berechnet werden können. Sowohl die Materialvorschau, als auch die Vorschau-Renderings im Editor werden bei CineMan von der RenderMan-Engine erzeugt.

Umgekehrt ist genauso die Einbindung von RenderMan-Shadern in ein CINEMA 4D Projekt möglich, sofern dieses mit RenderMan berechnet wird. Für RenderMan-Profis, die die RIB-Skriptsprache beherrschen, ein Werkzeug von grenzenlosem Umfang.

CineMan unterstützt dabei folgende RenderMan-Engines:
- Pixar's Renderman Pro Server (Windows & Mac)
- dns resaerch 3Delight (Windows & Mac)
- Sitex Graphics AIR (nur Windows)

Caustics
Ein weiterer realitätssteigernder optischer Effekt sind Lichtreflexe. In der normalen Umgebung nehmen wir sie z.B. wahr, wenn wir beim Candlelight-Dinner sitzen, und die Reflexe des Rotweins über die Tischdecke tanzen sehen, oder selbstverständlich auf dem Grund des Schwimmbeckens bei Sonnenschein. Dort gehören sie einfach dazu. Auch in der Computergrafik schaffen solche Effekte die richtige Stimmung, beispielsweise bei der Visualisierung von Glas, Schmuck oder Wasser. Diese Lichtreflexe berechnet Advanced Render mit Hilfe von "Photonen", die von einer Lichtquelle in die Szene "geschossen" werden. Diese Photonen werden dann von transparenten (brechenden) Objekten fokussiert oder gestreut, oder von spiegelnden Objekten reflektiert. Advanced Render ist sogar in der Lage Volumen-Caustics zu berechnen, also Lichtreflexe in Nebel oder Rauch.

SubPolygon Displacement
Mit Subpolygon Displacement, kurz SPD, braucht ein Objekt für einen beeindruckenden Displacement-Effekt nicht erst in eine speicherfressend hohe Flächenanzahl aufgeteilt zu werden. SPD verwendet intelligente Algorithmen, die die Geometrie nach den Anforderungen der Szene erst zum Zeitpunkt des Renderns unterteilen. Das spart Speicherplatz, Renderzeit und hilft Ihnen im Editor, weiter zügig arbeiten können, ohne von extrem umfangreicher Geometrie gebremst zu werden. Mit SPD sind Sie in der Lage, auch ohne Highend- Equipment und Renderfarmen extrem realistische Bilder und Animationen mit hohem Detailgrad zu erzeugen. Die Ebene im nebenstehenden Film hat lediglich 20x20 Polygone und wird per SPD deformiert.

Subsurface Scattering
Im Gegensatz zu transparenten Objekten (durch die man hindurchsehen kann), scheint bei transluzenten Materialien lediglich Licht hindurch, und das meist auch nur bis kurz unter die Oberfläche. Bekannte Beispiele hierfür sind Materialien wie Wachs, matte Steine oder die menschliche Haut. Um diesen optischen Effekt in der Computergrafik nachahmen zu können, benötigt man das sogenannte Subsurface Scattering. Dabei werden Lichtstrahlen, die in die oberen Schichten des Materials eindringen zunächst gestreut, bevor Sie anschließend verschwinden. Mit dem SSS-Shader des Advanced Render Moduls können Sie diese komplexe Eigenschaft täuschend ähnlich nachbilden.

Ambient Occlusion
Eine weitere Variante, besonders realistische Schatten in möglichst kurzer Zeit zu berechnen, ist Ambient Occlusion (übersetzt etwa: "benachbartes Ausschließen"). Ausgeschlossen wird in diesem Fall die Beleuchtung von benachbarten Flächen, und zwar umso mehr, je näher sich diese Flächen sind.
Zu hell? Dieses natürliche Phänomen konnte bislang nur mit einer Global Illumination Berechnung realistisch nachgebildet werden - hier sind jedoch die Renderzeiten oft sehr lang. Global Illumination hat zwar zahlreiche weitere Vorteile, in vielen Fällen reicht jedoch eine realitätsnahe Verschattung völlig aus. Ambient Occlusion kann in CINEMA 4D auf zwei Arten erzeugt werden. Entweder als Shader für die gesamte Szene oder einzelne Objekte, der während des Renderings berechnet wird, oder als "gebackene" Textur. In beiden Fällen sind die Renderzeiten spürbar kürzer als bei Global Illumination, bei nahezu vergleichbarer Schattenqualität.
Zu sauber? Ein Zweitnutzen von Ambient Occlusion ist die Möglichkeit, ihn für das "Verdrecken" von Objekten zu benutzen. Ihre Szene scheint Ihnen zu sauber? Der Ambient Occlusion Shader bietet Ihnen zahlreiche Einstellungen, um in den Fugen und Kanten Ihrer Objekte Schmutz erscheinen zu lassen.

SKY
Dem Himmel so nah! Diese Aussage möchte man fast treffen, sieht man sich SKY im Advanced Render Modul an. Erstellen Sie absolut realistische Himmel im Handumdrehen, egal ob als 2D-Hintergrund oder als volumetrisches 3D-Wolkenfeld. Mit SKY sind Ihnen keine Grenzen mehr gesetzt. Dank den 50 mitgelieferten Presets kommen Sie auch unter Zeitdruck schnell zu einem mehr als ansprechenden Ergebnis. Möchten Sie selbst einen entsprechenden Himmel erzeugen, helfen Ihnen verschiedene Einstellmöglichkeiten dabei zum gewünschten Ergebnis zu gelangen. Von Farben über das Erscheinungsbild der Wolken, sichtbaren Sonnenstrahlen, Regenbögen bis zur Angabe von Orts- und Zeitangaben können Sie mit SKY anhand der Parameter Einfluss auf das Ergebnis nehmen. Von der Erzeugung beliebigen Wetters über die korrekte Simulation von Sonne, Mond und Sternen ist alles möglich. Malen Sie Wolken oder Sterne über das Firmament und erstellen Sie Regenbögen und Sonnenstrahlen mit einem Mausklick.

Eine explosive Mischung
3D Animation wird häufig dort eingesetzt, wo ein realer Dreh nicht möglich ist – oft aus Gefahren-Gründen, also beispielsweise bei Explosionen. Demnach müssen diese Explosionseffekte dann im Computer erzeugt werden. Und genau dafür hat Advanced Render den PyroCluster an Bord. Hierbei handelt es sich um einen partikelbasierten Shader, also in erster Linie ein dreidimensionales prozedurales Material, das auf Partikel angewendet wird. Dabei können sowohl die standardmäßigen Partikel aus CINEMA 4D, als auch die Thinking Particles Verwendung finden. Mit PyroCluster ist es möglich, sämtliche Arten von Staub, Rauch, Feuer und vieles mehr realitätsgetreu nachzubilden. Sämtliche Effekte wie Turbulenzen, Wind, oder Reibung stehen Ihnen durch die Partikel zur Verfügung.

  

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