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3D Lexikon "K-M"


"Keyframes"
In den Zeiten der handgezeichneten Animationen hatte der Senior Animator (der mit dem besten Einkommen) nur die Aufgabe die wichtigsten Bilder (auch Schlüsselbilder) zu zeichnen, während seine Assistenten (die weniger gut bezahlten) die harte Arbeit machten und all die Bilder zwischen den Schlüsselbildern zeichneten.
In der 3D Animation sind immer Sie der Senior Animator. Der Computer zeichnet mit Sorgfalt die Zwischenbilder für Sie (ohne jemals dabei über seine Bezahlung zu verhandeln).

Zusatz:
In Vue 5 Easel brauchen Sie keine Schlüsselbilder zu erzeugen, obwohl man es noch kann.
Der Bewegungsdesigner lässt Sie einen Kamerapfad zeichnen dem die Kamera folgen soll und übernimmt von nun an. Er errechnet wie die Kamera sich in Relation zum Terrain bewegen soll und wie der Typ der Bewegung stattfinden soll, die Sie haben wollen (z.B. Fußgänger, Auto oder Flugzeug).
Dies macht das Gestalten von Bewegungen sehr einfach.

"Lathe"
Lathe beherbegt die Funktion ein Objekt in beliebiger Geschwindigkeit rotieren zu lassen. So lassen sich aus zweidimensionalen Objekten scheinbar dreidimensionale erstellen. Lässt man einen (Halb)Kreis rotieren, so entsteht eine Kugel. 

"Lensflare"
Lensflare, auch Blendflecken genannt treten auf wenn ein Licht direkt auf eine Linse auftrifft. Dabei erscheinen dann runde, blau bis lilafarbene Kreise die beim Fotografieren in der Regel zu vermeiden sind, aber bei der 3D Bearbeitung zu schönen Effekten führen können. Z.B. eine aufgehende Sonne hinter einem Planeten kann solche Lensflares erzeugen.

"Materialien, Texturen"
Um Objekte echt aussehen zu lassen brauchen sie eine entsprechende Oberfläche. Ein gläsernes Material ist transparent und reflektiert Licht, poliertes Holz ist glänzend, während rohes Holz stumpf ist. Steine haben eine holprige, unregelmäßige Oberfläche.
Sie können auch Ihre eigenen realistischen Materialien erstellen in dem Sie Fotos als Grundlage nehmen (auch Texturemapping genannt). Nehmen Sie Ihre Digitalkamera und schießen Sie z.B. Bilder von einem rustikalen Ziegelstein oder einem schön dekorierten Fußboden und benutzen Sie die Fotos anschließend um Objekte in Ihrer 3D Welt zu texturieren.
 
"Metaball"
Ein Metaball basiert auf einem Algorithmus der Bälle und mittlerweile auch andere geometrische Objekte verschmelzen lassen kann und somit schleimartige Gebilde erlaubt. Metaballs können auch dazu verwendet werden Flüssigkeiten darzustellen. Mit dem Programm Bryce 5.5 können Sie Metaballs verwenden um organische Modelle zu erstellen.
 
"Modellieren"
Der schwierigste und aufwendigste Teil ist das Modellieren eines 3D Objekts. Diese werden in Feinarbeit aus primitiven 3D Objekten wie z.B. Quader, Kegel, Kugeln oder Zylinder zu einem komplexen Objekt zusammengefügt. Z.B. die Filmfigur Shrek besteht aus 828.106 Polygonen! Zum Modellieren einer Figur stehen eine Vielzahl an Programmen zur Auswahl. Die Bekanntesten davon sind unter anderem Cinema 4D und Carrara.
 
"Morphing"
Beim Morphing wird ein Bild durch Verzerrung/Verschiebung und Überblendung nahezu übergangslos zu einem anderen Bild "gemorpht". Eines der bekanntesten Morphingvideos ist das Musikvideo 'Black & White von Micheal Jackson'.

"Motion Blur"
Motion Blur (Bewegungsunschärfe) ist ein natürlicher Effekt beim Fotografieren von bewegten Bildern. Beim Animieren von 3D Szenen wird dieser Effekt aber eher verwendet um ein Ruckeln des Objekts zu verhindern. Objekte in Bewegungsrichtung werden weichgezeichnet, dies fällt aber selbst bei näherer Betrachtung nicht auf. 

"Motion Capturing"
Beim Motion Capturing werden Bewegungen einer Person mittels eines Anzuges oder eines Punkt- Tracking- System direkt an den Computer übermittelt und auf ein 3D Modell übertragen. Die Bewegung (Motion) wird sozusagen vom Computer eingefangen (Capturing) und dort 1:1 umgesetzt. Dies lässt Bewegungen realistischer und flüssiger wirken.
 

  

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