|
|
Sie befinden sich hier: 3D Lexikon -> 3D Lexikon - G-J
|
| |
| |
|
3D Lexikon "G-J"
|
 |
|
|
"Global Illumination" Global Illumination kann zu einem großen Teil an Realismus und Details beitragen. Natürliches Licht kommt in zwei Wellen: direktes Sonnenlicht (oder wenig stärkeres Mondlicht), und indirektes (umgebendes) Licht das vom Himmel und den Wolken reflektiert wird. An klaren Tagen ist umgebendes Licht in beschatteten Bereichen wahrnehmbar, an den bewölkten Tagen wird umgebendes Licht dominant.
Um zweckgenau das umgebende Licht zu simulieren, brauch die Render- Engine nicht nur die Strahlen von der Sonne zu Raytracen, sondern von jedem Punkt im Himmel. Das Ergebnis ist subtil aber dennoch sehr wirkungsvoll. Mit Vue 6 Infinite und Global Illumnination können Sie Landschaften erstellen, die unglaublich realistisch wirken.
"HDR - High Dynamic Range" HDR basierte Bilder besitzen einen vielfach höheren Helligkeitswert. Das heisst sie können viel mehr Informationen speichern als herkömmliche Bilder. Ein Beispiel wäre z.B. ein Fenster in das Licht einfällt. Die sehr hellen Bereiche sind so sehr überblendet, das man ausser einem hellen Fleck nicht mehr viel erkennen kann. Bei einem HDR Bild lassen sich noch immer Details und Helligkeitsabstufungen erkennen. Aber Achtung, hierfür wird ein HDR- fähiges Display benötigt.
"Image Based Lightning" Um bei der Beleuchtung einer 3D Szene ein überaus realistisches Licht zu erhalten verwendet man Image Based Lightning. Hierzu wird eine Kamera mit einer "Fischaugenoptik" verwendet um möglichst viel von der Umgebung einfangen zu können. Diese werden später mit bestimmten Programmen in ein Panorama Bild entzerrt und normalisiert. Diese Bilder dienen nun als Vorlage für die zu rendernde Szene. "Inverse Kinematik" 3D-Effekt bei der grafischen Darstellung vielgliedriger Körper (z.B. menschliche Figuren). Zusammengehörende Gruppen von Gliedern (z.B. ein Bein) werden zusammenhängend bewegt.
Bei Poser ist es z.B. so, dass diese Einstellung standardmäßig aktiviert ist. Sie erkennen es daran, dass Sie die Beine nicht eigenständig bewegen können. Diese rühren sich einfach nicht vom Platz. Dann einfach auf: Figur > Inverse Kinematik > Bein links und Bein rechts die Haken rausnehmen und ihr könnt eurer V3 oder M3 die Beine verbiegen.
|
 |
|
|
|
Keine Produkte im Warenkorb.
|
|
|
Wenn es um Qualität geht, ist Geiz eben nicht geil...
software3D.de - Service
)) Philosophie
)) Sortiment
)) Deutsche Beratung
)) Rückgaberecht
Nicht fündig geworden?Wenn Sie Fragen oder Wünsche haben klicken Sie bitte hier oder rufen Sie uns an!
(+49)0 71 73 - 9 14 69 59
|
|